玩家們引頸期盼的恐怖遊戲改編電影《直到黎明 Until Dawn》正在製作中,但你知道嗎?導演 David F. Sandberg 最近在訪談中透露,他當初差點就推掉了這部片約!原因竟然跟他先前執導的超級英雄電影《沙贊!眾神之怒》(Shazam: Fury of the Gods)引發的強烈負評,甚至收到死亡威脅有關。
Sandberg 向 The Hollywood Reporter 表示:「老實說,粉絲們有時候真的會非常、非常瘋狂,對你超級火大。你可能會收到死亡威脅之類的鬼東西。所以在拍完《沙贊!2》(Shazam 2)之後,我心想:『我再也不想碰任何 IP 改編電影了,根本不值得啊。』」看來上次的經驗真的讓他嚇到了。
粉絲太狂熱,導演一度卻步
這年頭,要把玩家心目中的神作搬上大銀幕,壓力真的不是普通的大。特別是當改編成果不如預期時,來自社群的「炎上」火力往往相當驚人。Sandberg 這次的坦白,也再次凸顯了創作者在處理粉絲基數龐大的 IP 時,可能面臨的困境。
來聽聽導演怎麼說:
《直到黎明》劇本靠「時間循環」神救援
那究竟是什麼讓 Sandberg 回心轉意,決定接下《直到黎明 Until Dawn》的導演筒呢?答案是劇本!他表示自己讀了劇本後,覺得「拍起來一定超好玩」,尤其是劇本核心的敘事手法,讓他眼睛一亮。
電影版《直到黎明 Until Dawn》並非直接複製遊戲劇情,而是採用了一個巧妙的「時間循環」設定:倖存者們每個晚上都得面對不同的恐怖威脅,夜晚不斷重置。Sandberg 解釋說:「我覺得編劇們想出這個時間循環的點子真是太聰明了,因為這樣就能夠營造出類似遊戲中,你不斷重玩、做出不同選擇的感覺。我認為這非常符合遊戲的精神。」這聽起來確實抓到了《直到黎明》那種多重選擇、多重結局的核心醍醐味。
為何不直接照搬遊戲劇情?
當《直到黎明 Until Dawn》電影版消息一出,有些粉絲質疑為何不直接重現遊戲的故事。對此,Sandberg 也提出了他的看法,認為直接改編遊戲劇情,挑戰可能更大。
他說:「如果我們試圖(重現遊戲),我想我們會收到很多批評。大家會說:『電影沒那麼好玩』、『演員不一樣啊,畢竟他們(遊戲原作演員)現在都老了』。」他認為,想要超越遊戲本身的體驗幾乎是不可能的,「你很難做得比遊戲更好,所以那樣做只會是個穩輸的局面。」
看來電影團隊選擇另闢蹊徑,用新的故事搭配時間循環機制,希望能帶給觀眾既熟悉又新鮮的恐怖體驗。究竟成果如何,就等電影上映後,玩家們親自進戲院驗證了!
參考資料:GameSpot
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