最近幾年,越來越多玩家的時間都花在老遊戲上,尤其是在 PC 平台上,這已經不是新聞了。但根據 Kotaku 的報導,現在連大家的荷包也越來越多貢獻給了遊戲以外的東西,像是 Battle Pass 和《決勝時刻 ( Call of Duty ) 》的造型等等,這可就讓人吃驚了!市場調查公司 Newzoo 的一份最新報告指出,在 PC 遊戲的花費中,微交易竟然佔了一半以上!
老遊戲不死,只是換了種方式吸金?
Newzoo 這份關於主機和 PC 遊戲的 2025 年報告,描繪出一個有趣的景象:大家關注的焦點,不再是每週推出的大量新遊戲,而是其他東西。報告顯示,PC 玩家在 2024 年只花了 8 % 的遊戲時間在新遊戲上。相反,超過 60 % 的時間都花在六年前就發布的老遊戲上,根本是「老當益壯」的最佳寫照!
難道玩家們都不花錢了嗎?當然不是!只是他們把大部分的錢都花在遊戲內的微交易上。不管是 《 Roblox 》 裡面的使用者創作內容、 《 Fortnite 》 裡面的 《探險活寶 ( Adventure Time ) 》 造型,還是《 Marvel Rivals 》裡面的猛毒搖屁股,通通都是錢啊!根據 Newzoo 的數據,2024 年 PC 遊戲的花費中,只有 28 % 是用來購買完整遊戲的。
微交易當道,遊戲本體哭哭
Newzoo 的分析指出,微交易佔了總花費的 58 %,而像是 《 艾爾登法環 ( Elden Ring ) 》 的 《 黃金樹幽影 ( Shadow of the Erdtree ) 》 這種 DLC 則佔了 14 %。加總起來,只剩下 107 億美元是用來購買完整遊戲,比去年同期下降了 2.6 %。
雖然 2026 年隨著《 艾爾登法環 黑夜君臨 ( Elden Ring Nightreign ) 》、《 邊緣禁地 4 ( Borderlands 4 ) 》 等大作的推出,數字可能會有所改變,但趨勢已經很明顯了。而且如果下一個 《 GTA Online 》 像現在這個一樣火爆,那只會透過微交易從玩家的口袋裡榨取更多錢。
當然,微交易是否真的在「吸血」,這還有待商榷。在遊戲價格(基本上)停滯不前,但開發預算卻不斷膨脹,銷售數字也沒什麼起色的情況下,許多發行商選擇透過遊戲內購買來彌補收入。《 刺客教條:暗影者 ( Assassin’s Creed Shadows ) 》 只要 70 美元,但卻包含了一整套可以購買的造型和其他附加內容。與此同時,沒有採用這種商業模式的遊戲,尤其是獨立遊戲,似乎面臨著越來越艱鉅的挑戰,因為一塊更大的蛋糕正被一小群玩家瓜分。
主機遊戲也難逃微交易魔爪
在主機平台上,這種轉變稍微緩和一些,但也相當明顯。根據 Newzoo 的數據,微交易只佔了玩家花費的 32 %(但與去年同期相比,仍然增加了 4.5 %)。大部分的花費仍然是用於購買完整遊戲,但這種情況可能不會持續太久。像是 Xbox Game Pass、PS Plus Extra 和 Switch Online Expansion Pack 等訂閱服務,佔據了大約 16 % 的花費(與去年同期相比,增加了 14 %)。另一方面,DLC 只佔了 5 % 的花費,約為 22 億美元。看來主機玩家還是比較喜歡嘗試新的遊戲。
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