《流亡黯道 2 》改版慘遭炎上!開發商事後諸葛:這次真的 「 母湯 」

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《流亡黯道 2 ( Path Of Exile 2 ) 》去年 12 月搶先體驗版推出時,氣勢如虹,但蜜月期顯然已經結束。根據 Kotaku 的報導,首個大型更新「狩獵黎明 ( Dawn of the Hunt ) 」上週推出後,難度突然飆升,導致 Steam 上出現大量負評,有些玩家甚至覺得這根本是「浪費時間」。開發商 Grinding Gear Games 緊急推出了一些修正檔,試圖讓這款動作角色扮演遊戲不再那麼難熬,但風波仍在持續。

難度調整引發玩家不滿

遊戲總監 Mark Roberts 在 4 月 8 日與 PoE 實況主 Zizaran 的直播訪談中坦言:「坦白說,有些地方真的搞砸了,像是僕從的改動就很糟糕。」他和另一位總監 Jonathan Rogers 都同意,對玩家盟友的生命值和能力進行削弱,同時又增強了敵人的生存能力,實在是太過火了。

Roberts 說:「很多東西都只是搶先體驗階段,所以還可以接受,但我們現在很多時候就像是隨便亂開槍一樣,先把東西放進去,看看玩家的反應,如果很糟就直接撤掉。」實在讓人有點傻眼。

「狩獵黎明 ( Dawn of the Hunt ) 」在 4 月 4 日正式上線,新增了女獵人 ( Huntress ) 職業、大量新的昇華職業、更多獨特裝備可以追求,並徹底改造了《流亡黯道 2 ( Path Of Exile 2 ) 》的終局內容。但其中一些平衡調整卻影響到了整個劇情模式,許多玩家覺得這些改動讓遊戲原本就受到《黑暗靈魂 》啟發的戰鬥系統,變得更加過於嚴苛且缺乏回報。負面評價如潮水般湧入 Steam,導致《流亡黯道 2 》的評價跌落至褒貶不一。

一位在 Steam 上評論的玩家寫道:「每個 Boss 戰都比原本需要的時間長得太多。大多數技能都幾乎沒有傷害。」他還說:「我知道他們說想要放慢遊戲的節奏,但我覺得我連在這個聯盟中玩超過一個星期都做不到。」

另一位玩家則質疑:「你們怎麼能在推出一個相對不錯的首個更新檔後,等了三個月,然後削弱一切,讓劇情模式變得更糟?」在遊戲的 Reddit 論壇上,也有一些粉絲同樣感到非常憤怒。

「我原本打算請一兩天假來玩這款遊戲,」一位玩家寫道。「但我取消了我的休假。我寧願去上班,也不想現在玩這款遊戲。」 真的是怒到最高點,直接取消休假!

Grinding Gear Games 緊急應對

Grinding Gear Games 迅速採取行動,推出了一系列快速修正檔,試圖改善主要的問題點,包括新的女獵人職業過於依賴格擋機制才能有效發揮,以及更基本的崩潰和伺服器斷線問題。官方在稍早公佈了一長串的平衡調整清單,將在本週剩餘的時間內陸續上線,包括讓一系列角色技能變得更強大。

開發者寫道:「現在我們已經解決了很多削弱的問題,我們可以專注於加強那些表現不佳的東西。」

從某種程度上來說,這聽起來像是搶先體驗版 ( Early Access ) 應有的運作方式,儘管在圍繞著《流亡黯道 2》每次大型更新的社群焦慮背後,可能存在更深層的哲學問題。其中一些問題與官方明顯努力想讓這款遊戲比前作更容易上手,但同時也更具挑戰性有關。還有一部分原因在於,仍然熱愛並遊玩原作《流亡黯道 》的玩家感到被拋棄。

由於 Grinding Gear Games 正在努力處理續作的問題,因此原作的下一個大型賽季也被延遲了。

Rogers 在昨天的直播中表示:「我認為《流亡黯道 2》的一個總體主題是,目標範圍更小,因為如果我們想要讓戰鬥更具吸引力,那就意味著目標範圍更小;這也對平衡性提出了更高的要求。」一些粉絲批評他在訪談初期顯得「防禦性過強」。

他在聊天結束時道歉,並表示他只是起床時心情不好。

Roberts 補充說,他實際上認為這是兩人之間關於遊戲的一次更有成效的討論,因為他們從中找到了方向,準備推出十多項改動,讓《流亡黯道 2 ( Path Of Exile 2 ) 》重回正軌。 希望這次的調整,能讓玩家們重拾對遊戲的熱情,不要再說「我還是回去搬磚好了」!

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