《Minecraft》(當個創世神)真人電影上映僅兩週,便以亮眼票房成為影史票房第二高的電玩改編電影。微軟遊戲部門執行長Phil Spencer近日接受《Variety》專訪,分享電影如何擴展《Minecraft》玩家群,並解釋這部耗時逾十年的電影終於問世的原因。續集計畫也已啟動,令人期待。
吸引新玩家,擴大影響力
Spencer表示,《Minecraft》電影為不玩遊戲的觀眾開啟了一扇窗,讓他們透過大銀幕認識這款經典沙盒遊戲。「對非玩家來說,這是了解《Minecraft》魅力的機會,可能激發他們嘗試遊戲。」他說。這不僅為微軟帶來潛在新玩家,也強化了品牌影響力。
致敬粉絲,尊重原作
對全球數億《Minecraft》忠實玩家,Spencer強調,電影必須讓粉絲感到驕傲。「玩家投入無數時間在這個遊戲,電影需要在銀幕上展現對這個IP的尊重。」他表示,電影的成功不僅在於票房,更在於是否能讓社群認同其對遊戲精神的詮釋。
十年磨一劍的幕後
《Minecraft》電影由華納兄弟與傳奇影業資助,票房收益直接回饋兩家公司,但微軟更關注電影對遊戲長遠收入的加成效應。Spencer指出,《Minecraft》問世15年,已是商業成功的典範,電影的目標是為遊戲「加值」,而非冒險改變其核心價值。
電影製作歷經波折,2014年首次宣布後,曾由Rob McElhenney與Shawn Levy執導,但因創作分歧無疾而終。最終,《拿破崙炸藥》導演Jared Hess接手,成功將這款像素風遊戲搬上大銀幕,證明其導演功力。
續集計畫與展望
《Minecraft》電影的票房佳績為續集鋪路,微軟與合作方正積極規劃未來。對台灣玩家而言,這部電影不僅是對遊戲的致敬,也可能帶動更多人加入《Minecraft》的創意世界。Spencer強調,與合適夥伴合作、傾聽社群聲音,是電影成功的關鍵。
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